När din motståndare smashar, kan du enkelt sätta rörelsetryck genom att slå block till nätet.
Du har också möjligheten att slå lyft, drive, eller lång block (push).
Block till nätet
Detta är helt överlägset den vanligaste returen på en smash. Block är det enda slaget som tvingar din motståndare att flytta in mot nätet efter sin smash, och det är också det slag som är enklast att slå.
Om din motståndare är mycket snabb, kanske han försöker följa upp din block med en snäv snurrande nätstop. Men om du slår din block på rätt sätt, har du goda chanser att förhindra det och att själv ta kontroll över nätet.
Du måste bedöma hastigheten på din block noggrant. Du kanske blir frestad att slå den väldigt löst, med en hög bågformad rörelse, så att den landar mycket nära nät; men det ger din motståndare för mycket tid. Som en grov regel, rikta din block så att den landar nära korta servelinjen.
Välja vinklar
Block mot mitten är sällan användbara: deras enda fördel är att de begränsar din motståndares slagvinklar.
Rak block är det enklaste slaget, och det bästa valet när din motståndare smashar diagonalt: efter en rak block, kommer han att tvingas flytta den längsta sträckan. Den enda nackdelen är att slaget är förutsägbart: din motståndare förväntar sej att du slår det, och kan bara skynda sej fram mot nätet i en rak linje.
Om du känner att din motståndare förutser din raka block, kasta in ett annat slag för att få honom ur balans.
Efter en rak smash, är den idealiska returen på en diagonal block, eftersom det tvingar din motståndare att byta riktning och förflytta sej längre. Diagonal block är väsentligt mycket svårare, hur som helst; när smashen är särskilt aggressiv, är det troligen oklokt att försöka med det slaget.
Lyft
Lyft ger ofta din motståndare möjlighet att fortsätta att smasha. Detta kan vara bra om hans smash är ineffektiv och du tänker trötta ut honom; men om det är din avsikt, var noga med att få bra höjd och längd på dina lyft.
Den viktigaste fördelen med lyft är överraskning. Efter en smash, kommer starka spelare att snabbt försöka flytta framåt så att de kan slå snävt snurrande nätstop. Om du alltid försvarar dej med block mot nätet, kommer motståndaren att förvänta sej det och flytta fram ännu snabbare.
Försök att upptäcka när din motståndare gör det, överraska honom sedan nästa gång med att slå ett lyft. Om han har chansat på att du slår en block, kommer han att ha svårt att byta riktning för att förflytta sej bakåt; han kommer troligen att slå en svag retur, om han når fjäderbollen över huvud taget.
Bollbanor för lyft
Ju mer du tror att din motståndare förbundit sej att att flytta framåt, desto flackare ska dina lyft vara.
Genom att slå flackt lyft, ger du din motståndare mindre tid att återhämta sej från sitt misstag. Du tar dock en risk: blir han inte överraskad, kommer han förmodligen att bryta ditt flacka lyft med en avgörande smash.
Om din motståndare är snabb på att täcka både lyft- och blockreturer, är du i en annan situation. Du måste då undvika att slå flacka lyft, beroende på att risken att han bryter av dem, är alltför stor.
Vinklar för lyft
När du är under press, ska dina lyft vara höga och långa, mot mitten.
När du försöker sätta press på din motståndares rörelse, slås lyft bäst riktade bort från honom: om han smashar rakt, lyft diagonalt; om han smashar diagonalt, lyft rakt.
Drive
Drive ska slås med försiktighet. Att slå en drive bjuder in din motståndare till att slå tillbaka med en drive; men medan din drive måste färdas uppåt för att passera nätet, kan hans drive färdas nedåt. Din motståndare har en god chans att vinna detta drive-krig.
Men, om du placerar din drive mot en öppen yta, kan det vara extremt svårt för motståndaren att returnera. Om din motståndare smashar rakt, försök med en diagonal drive; om han smashar diagonalt, försök med en rak drive. Denna taktik liknar att använda attackerande lyft, men är ännu mer aggressiv.
Drive passar bäst när din motståndares smash är flack.
Lång block (push)
Lång block färdas längre in i spelplanen än vanlig block: den landar bakom den korta servelinjen. Bollbanan för en lång block är mellan den hos en block och en drive; du kan tänka på den som en lös drive.
Detta är ett riskfyllt slag, eftersom fjäderbollen fortsätter att stiga efter att den passerat nätet och kan attackeras kraftfullt. Vanligtvis är det bättre att slå en block eller en drive.
En fördel med lång block är att din motståndare inte kan slå snäv nätstop som retur; fjäderbollen är för långt från nätet. Lång block tar bort udden från din motståndares nätstop.
Som med drive, ska lång block riktas bort från din motståndare.
Varför inte slå en drive istället?
I de flesta situationer är lång block sämre än drive. Målet med båda slagen är att få fjäderbollen förbi din motståndare så att han inte kan slå en snäv nätstop, men drive färdas snabbare, och är därför normalt sett mer effektiv.
I dubbel, är lång block effektivt eftersom den landar i mittplan, mellan de båda attackerande spelarna: en (normal) block är lättare för den främre spelaren att bryta, och en drive är enklare för den bakre spelaren. Men det gäller inte i singel.
Enligt mitt sätt att bedöma, finns det endast en omständighet där lång block kan vara överlägsen en drive: när din motståndare smashar rakt, och du slår en lång diagonal block.
Fördelen med lång block i den situationen är att du kan använda en större diagonal vinkel än vid en drive. Vinkeln för diagonal drive är mer begränsad: eftersom drive färdas längre, och du måste vara försiktig så att du inte slår den utanför sidolinjen.
Självklart kan vinkeln vara större när du slår en vanlig diagonal block: ju lösare diagonalt slag, desto större vinkel. Men en vanlig block, till skillnad från en lång block ger din motståndare möjligheten att slå en snäv nätstop.
Sidorna publiceras ursprungligen på engelska. Översättning till svenska har gjorts av Bosse Bergenholtz. Tack Bosse!
Du kan besöka Bosses webbplats här: Badminton. Teknik, taktik och andra tips.